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Programinng/etc

객체지향 원리

변하는 것을 캡슐화하라.


구현에 의존하기 보다는 인터페이스에 의존 하도록 코딩하라.


각 클래스는 변경 요인이 오직 하나이어야 한다.


클래스는 행동과 기능에 관한 것이다.

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